Sztuczna inteligencja przekroczyła Microsoft człowieka w grze wideo

Gry wideo w ostatnim dziesięcioleciu stał się jednym z ulubionych sposobów spędzania wolnego czasu. Czy sztuczna inteligencja grać w lepszym człowiekiem? Może nawet cztery razy lepiej, jak wynika z wyników sztucznej inteligencji testera Microsoftu. Ale, oczywiście, przykład wzięto jeden szczególny gra zachowuje sporą popularnością, nawet po ponad trzech dekadach po debiucie.

Sztuczna inteligencja przekroczyła Microsoft człowieka w grze wideo Sztuczna inteligencja przekroczyła Microsoft człowieka w grze wideo

Badacze Microsoft testuje sztuczną inteligencję i uczenia maszynowego, systemów sztucznej inteligencji. Podczas testów, sztuczna inteligencja wykazał swoją zdolność do osiągnięcia teoretyczne maksimum punktów w grze Ms. Pac-Man, przystosowana do historycznego konsoli do gier Atari 2600. Żaden człowiek nie mógłby osiągnąć podobny rezultat. Rekord został poddany sztucznej inteligencji, po ponad 34 latach po premierze gry, która została opublikowana w 1982 roku.

Sztuczna inteligencja powstała startowego Maluuba, nabyte przez oprogramowanie giganta Microsoft już wcześniej w 2017 roku. Jest przetestowany typ uczenia maszynowego, zwany „nauka zbrojenia”. Jeśli próbujesz opisać najprostszą metodą jest istota, to jest pytanie, które stworzył około 150 sztucznej inteligencji, które są częścią gry, skupiając się na indywidualnych celów, takich jak znalezienie najbliższego niezbędne Celem gry lub unikanie duchy. Odkryli rozwiązania są łączone i następnie są sterowane przez sztuczną inteligencję wyższym poziomie, co widzi tych decyzji, jak i wskazówek jak najlepszego możliwego wyboru w danej sytuacji.

Sztuczna inteligencja być zrównoważone jak do podejmowania decyzji, oceny ich skuteczności. Na przykład, jeśli w tym przypadku duchy dotknąć prowadzi do niepowodzenia, nawet jeśli 100 sztuczne inteligencje powiedzieć, że należy przesunąć w prawo i do „przełknięcia” następującą premię, mimo zbliżającego się duch, a wszystkie trzy nie zaleca się tego zrobić, to ich rady i tak priorytet.

W wyniku sztucznej inteligencji był w stanie uzyskać maksymalne 999.990 punktów. Naukowcy twierdzą, że jest to maksymalna kwota, jaka kiedykolwiek osiągnięta w wersji Game of Ms. Pac-Man na Atari 2600. Co więcej, to jest cztery razy wyższa niż rekordu ustanowionego przez osobę, która była 211,480 punktów. Gra Ms. Pac-Man może być wybrany z tego powodu, że zachowanie duchów w nim jest bardziej skomplikowany i mniej przewidywalny niż zwykle Pac-Man. Jednak powodem, dla którego to było korzystne, że wersja konsoli nie jest określona.

Jakie są praktyczne Wyniki tego badania mogą doprowadzić? Naukowcy wierzą, że opracowali metodologię może pomóc specjalistów sprzedaży. Można go również znaleźć zastosowanie w przetwarzaniu języka naturalnego.

Czy jesteś zaskoczony przez zdolność sztucznej inteligencji przewyższającej ludzką w grach wideo?

Jako materiały polygon.com